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Mostrando entradas de mayo, 2018

Algoritmo

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Grupo 4 Integrantes Mateo Cianfoni Ivan Ogorodrik Daniel Pereyra PRIMER ENCUENTRO Tras conocer la consigna, la primer idea que tuvimos fue ir al barrio "La Isla", zona residencial de C.A.B.A ubicada detrás de las instalaciones de Canal 7. El primer plan era recorrer las calles y encontrar el detalle a resaltar para este trabajo. Sin embargo no lo encontramos. Sencillamente el lugar no tenia algo sobre lo cual basar una idea y nos pareció poco provechoso. Tras esto, caminamos sobre la calle Av F. Alcorta, hasta llegar a la Plaza Mitre. Recorrimos la plaza en general, subimos las escaleras que dan al Monumento de Bartolome Mitré y llegamos al centro de la plazoleta. Allí encontramos una botella y se nos ocurrió usarla como objeto para el Algoritmo, cada vez que lleguemos a una esquina íbamos a hacerla girar y continuar el camino en la dirección que dicte la botella. Sin embargo, al termino de dos cuadras nos pareció inútil...

Automata - Entrega Final y Desarrollo

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Qangrejo Descripción :  Para mi Automata, el animal elegido fue un Cangrejo. El motivo de la elección fuè que dìas previos a la presentacion de la consigna habia visto un documental sobre estos animales y me pareciò un buen ejemplo para simular. Movimiento : El movimiento de este animal y sus patas es en esencia sencillo, su corto rango de movimiento y velocidad los hacen lentos cazadores. Por ello, son animales de acecho  que emplean sus patas para la captura y manipulación del alimento, para el cortejo, o para la disputa territorial. En mi caso, la simulación que elegí representar es la del abrir y cerrar de estas patas. Son movimientos rápidos y precisos que aseguran un gran agarre a la presa. Sin embargo, el principal problema fuè integrar el mecanismo al trabajo final. La acción por la cual esta Pata abre y cierra es un hijo el cual esta sujeto a dos visagras en la parte posterior de la re...