TP3 - Juego de Mesa - Quirino
Integrantes:
Mateo Cianfoni
Guido Maiolatesi
Daniel Pereyra
Génesis
El juego nace del conjunto de dos ideas para juegos distintos. El primero, con origen en el Wisc III, originalmente un Test para inteligencia infantil donde el objetivo es recrear con unos cubos las formas reglamentadas por el manual. El segundo juego, en sintonía con el primero, es la recreación de formas con la ayuda de unas piezas mecánicas que se encastran entre sì. Por ello podríamos definir los dos objetivos del mismo:
Por un lado ofrecer un juego para niños de corta edad que estimulen las habilidades cognitivas y permitan volver al contacto analógico con los juegos de mesa. Por otro, ofrecer un juego recreativo sin edad ni ámbito especifico.
Planteamiento del Juego
Este juego, como se detallo anteriormente, nace del conjunto de dos juegos distintos con objetivos similares: desarrollar las habilidades motoras e interpretativas del espacio en niños pero también establecer una competencia sana entre los contrincantes.
Por este motivo, podemos afirmar que es un juego apto para niños a partir de 8 años y sin tope de edad, donde no hará falta un árbitro o entidad reguladora, donde las piezas pueden ser sustituibles (excepto el tablero) y donde prima la habilidad y creación de estrategias a lo largo de la partida. Cada partida tendrá una duración de 5 a 10 minutos por fase, dando un total de 15 a 30 min en total para completar los 3 módulos. De esta manera se garantiza un juego fluido, adictivo y competitivo donde el entendimiento de reglas y formatos bastara con una leída al manual. Los colores y texturas elegidos y su combinación no es azarosa. En este proyecto buscamos la atención y protagonismo de cada jugador sin perder el enfoque de reconciliar a los usuarios con los juegos de mesa analógicos. Por ello, elegimos colores llamativos como Verde, Rojo, Azul y Blanco. Una materialidad que evoque a lo añejo y a lo artesanal por ello la caja y cada pieza son de madera laqueada, el manual de usuario estará forrado en cuero y como broche de esta caja habrá un hilo trenzado.
Por este motivo, podemos afirmar que es un juego apto para niños a partir de 8 años y sin tope de edad, donde no hará falta un árbitro o entidad reguladora, donde las piezas pueden ser sustituibles (excepto el tablero) y donde prima la habilidad y creación de estrategias a lo largo de la partida. Cada partida tendrá una duración de 5 a 10 minutos por fase, dando un total de 15 a 30 min en total para completar los 3 módulos. De esta manera se garantiza un juego fluido, adictivo y competitivo donde el entendimiento de reglas y formatos bastara con una leída al manual. Los colores y texturas elegidos y su combinación no es azarosa. En este proyecto buscamos la atención y protagonismo de cada jugador sin perder el enfoque de reconciliar a los usuarios con los juegos de mesa analógicos. Por ello, elegimos colores llamativos como Verde, Rojo, Azul y Blanco. Una materialidad que evoque a lo añejo y a lo artesanal por ello la caja y cada pieza son de madera laqueada, el manual de usuario estará forrado en cuero y como broche de esta caja habrá un hilo trenzado.
Elementos del juego
Para el desarrollo completo del juego seran necesarios tres modulos, cada uno con 9 agujeros o casillas. Estos módulos se complementan para dar paso a cada una de las fases y donde se desarrollara cada formato.
Las piezas comunes y la pieza Viva, son los elementos ultimos para la jugabilidad. El marco de cada fase es darle al usuario la capacidad de variar la forma de juego, estrategia y dinamismo con los mismo elementos.
La caja original del juego contiene
Reglamento
- Para el normal desarrollo del juego serán necesarios dos personas.
- El juego consta de tres módulos llamados A, B y C. En estos modulos se desarrollarán las partidas y serán necesarios los tres módulos para jugar la segunda y tercera fase.
- Cada jugador contara con un máximo de 30seg para mover una pieza.
- El ganador será aquel que logre los objetivos de cada fase, proponiendo un ganador por partida y un ganador tatal, es decir, aquel que gane como mínimo dos de las tres fases existentes.
Primer Fase. Módulo A:
Cada jugador comienza el juego con 4 piezas incluyendo la Viva.
El objetivo es la recreación de formas ya establecidas sin dejar que el adversario forme la suya primero.
Cada pieza que se ponga en el tablero puede ser usada por ambos jugadores con el fin de formar su motivo, sin embargo, la pieza Viva solamente puede ser usada por el dueño de la misma. La elección del lugar y momento donde poner la pieza Viva será clave para ganar la partida. Solamente se puede colocar una pieza por turno. El ganador será aquel que haya ganado 2 de las 3 rondas en este modulo.
El objetivo es la recreación de formas ya establecidas sin dejar que el adversario forme la suya primero.
Cada pieza que se ponga en el tablero puede ser usada por ambos jugadores con el fin de formar su motivo, sin embargo, la pieza Viva solamente puede ser usada por el dueño de la misma. La elección del lugar y momento donde poner la pieza Viva será clave para ganar la partida. Solamente se puede colocar una pieza por turno. El ganador será aquel que haya ganado 2 de las 3 rondas en este modulo.





Segunda Fase. Módulo A+B:
Cada jugador comienza el juego con 5 piezas incluyendo la Viva.
El objetivo final es comer la pieza Viva o dejar sin movimientos posibles al contrincante. La formación del grupo al momento de iniciar la partida es libre, siempre que se respete el cuadrante permitido.
Cada pieza se mueve saltando una ficha de su mismo grupo de manera horizontal o vertical siempre y cuando tengan una casilla libre que ocupar y comen de la misma manera.
El objetivo final es comer la pieza Viva o dejar sin movimientos posibles al contrincante. La formación del grupo al momento de iniciar la partida es libre, siempre que se respete el cuadrante permitido.
Cada pieza se mueve saltando una ficha de su mismo grupo de manera horizontal o vertical siempre y cuando tengan una casilla libre que ocupar y comen de la misma manera.
La Viva puede moverse libremente sin necesitar una ficha para saltar. Los movimientos para desplazarse son horizontales, verticales y diagonales siempre y cuando tenga un lugar libre que ocupar y como máximo puede saltarse una casilla.
Tercer Fase. Módulo A+B+C:
Cada jugador comienza el juego con 5 piezas incluyendo la Viva.
El objetivo final es colocar en la línea media horizontal del tablero 3 piezas. El ganador será aquel que más piezas propias tenga ocupando esa línea cuando ya no haya más movimientos posibles o aquel que más piezas del adversario haya comido.
Cada pieza se mueve saltando una ficha de su mismo grupo de manera horizontal o vertical siempre y cuando tengan una casilla libre que ocupar y comen de la misma manera.
El objetivo final es colocar en la línea media horizontal del tablero 3 piezas. El ganador será aquel que más piezas propias tenga ocupando esa línea cuando ya no haya más movimientos posibles o aquel que más piezas del adversario haya comido.
Cada pieza se mueve saltando una ficha de su mismo grupo de manera horizontal o vertical siempre y cuando tengan una casilla libre que ocupar y comen de la misma manera.
La Viva puede moverse libremente sin necesitar una ficha para saltar. Los movimientos para desplazarse son horizontales, verticales y diagonales siempre y cuando tenga un lugar libre que ocupar y como máximo puede saltarse una casilla.
Vídeo Tras la muerte de Antonio Quirino, creador y fundador de Maderera Quirino, su nieto Manuel y demás integrantes de la maderera proponen un desafió solidario a su emprendimiento: Donar un porcentaje de las ventas de cada juego y destinarlo para que todo chico de comedor y hogar al que puedan ayudar reciba un regalo en Navidad. Aquí su spot publicitario:
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