Juego
Integrantes
Mateo Cianfoni - Ivan Ogorodrik - Daniel
Pereyra
Historia
A lo largo de la historia, los juegos de mesa han
representado una de las actividades lúcidas más antiguas del hombre. El ajedrez
junto con las damas chinas son considerados los juegos de mesa más antiguos que
existen.
El ajedrez es un juego milenario con más de cinco siglos de
existencia, ya que su modificación definitiva ocurrió en el transcurso del
siglo XV, en los albores del Renacimiento europeo.
En esencia es mucho más antiguo, se cree, surgió en Europa
durante el siglo XV, como evolución del juego persa "shatranj", que a
su vez surgió a partir del más antiguo "chaturanga", que se
practicaba en la India en el siglo VI. De allí llegó a Persia y luego apareció
en Europa cuando los árabes conquistaron la España medieval en el siglo VIII.
El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se
organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico
Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están
reguladas por la F.I.D.E (acrónimo de su nombre en francés: "Fédération
Internationale des Échecs").
Descripción y dinámica de Juego
El ajedrez es un juego entre dos personas,de cualquier edad,
quienes disponen de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido
en 64 casillas.
El objetivo del juego es dar Jaque Mate al rey del
adversario; Esto ocurre cuando el rey está amenazado por una o varias piezas y
no puede salir de esa situación.
A veces, las partidas de ajedrez terminan sin un ganador,
pero en un empate denominado Tablas.
Hay 5 razones por las que una partida puede terminar en Tablas:
A) La posición llega a un punto muerto en el que es el turno
de un jugador, pero su rey no está en jaque y sin embargo, no puede hacer
ningún movimiento reglamentario.
B) Los jugadores pueden acordar Tablas y dejar de jugar.
C) No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un
jaque mate (ejemplo: un Rey y un Alfil contra otro Rey).
D) Un jugador declara Tablas si la misma posición se repite
tres veces (aunque no necesariamente tres veces seguidas).
E) Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los
jugadores ha movido un peón ni capturado una pieza.
Duración de la partida
En un Torneo de Ajedrez reglamentado, cada jugador dispondrá
de un máximo de 90 minutos para realizar todas sus jugadas. Logrando un tiempo
teórico máximo de 3 horas.
Este tiempo en la práctica suele ser mucho menor puesto que
es poco probable que alguno de los jugadores se acerque al límite de 90 minutos
y mucho más raro es que se acerquen a ese límite simultáneamente los dos
jugadores.
En una partida amistosa el tiempo ronda entre los 4 y 60
minutos de juego.
Estrategia
Se trata de un juego principalmente estratega,competitivo,
en el que el objetivo es derrocar al rey del oponente. Esto se hace amenazando
la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro
jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza
que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo
está amenazando, lo que trae como resultado el Jaque Mate y el fin de la
partida.
Aspectos formales del juego
Tablero: Al comienzo de la partida, cada jugador debe tener una
casilla blanca en la parte inferior derecha del tablero. La posición inicial de
las piezas es siempre la misma. La segunda fila se encuentra ocupada por 8
peones. Las torres ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitúan a sus
lados del Rey y Reina, seguidos por los alfiles.
La Reina ocupa siempre la casilla de su propio color (blanca
en una casilla blanca; la negra, en una casilla negra). Por último, el Rey se
sitúa al lado de la Reina, en la casilla restante.
En caso de ser Competitivo, se deberá usar un reloj. Este
consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para
realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno
está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero
efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del
oponente.
Partida rápida: Aquella en la que todas las jugadas deben
efectuarse en un tiempo fijo de entre 15 y 60 minutos para cada jugador. Esta
modalidad también se llama ajedrez activo.
Ajedrez "relámpago": Es aquella en la que todas las
jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 15 minutos para cada
jugador. Internacionalmente a esta modalidad se la llama «blitz».
Cómo mover las piezas
Hay 6 tipos de piezas y cada uno tiene su propia forma de
moverse. Una pieza no puede moverse atravesando a otra (aunque el caballo sí
puede saltar sobre las demás) y nunca puede desplazarse a una casilla ocupada
por otra pieza de su color. Sin embargo, las piezas pueden moverse a las
casillas ocupadas por las piezas del adversario para capturarlas. De hecho, las
piezas se mueven por el tablero para ocupar una casilla con uno de estos tres
objetivos:
A) Capturar una pieza rival (reemplazándola al ocupar la
casilla en la que esta se encontraba)
B) Defender a las piezas de su propio bando para evitar que
sean capturadas
D) Controlar las casillas importantes del tablero.
El Rey es la pieza más importante, pero también una de las
más débiles. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier dirección:
hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal. En ningún caso el rey
puede moverse a una casilla en la que estaría en jaque, es decir, en la que
pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey está directamente amenazado
por otra pieza, se dice que está "en jaque".
La Reina es la pieza más poderosa. Puede moverse en
cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en
diagonal) y tantas casillas como se quiera; siempre y cuando no pase por encima
de una pieza de su color. Como ocurre con todas las piezas, si la dama captura
una pieza rival, su movimiento ha terminado.
La Torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero
sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados.
El Alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre
en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y
debe permanecer toda la partida en ese color.
Los Caballos se mueven de una manera muy diferente a la de
las otras piezas: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un
ángulo de 90 grados, dibujando en su desplazamiento una letra "L"
sobre el tablero. Los caballos son las únicas piezas que pueden saltar sobre
otras.
Los Peones tienen la particularidad de que se mueven y
capturan de diferentes maneras: Se mueven hacia adelante, pero capturan en
diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a
excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. Nunca
pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza.
Un peón tiene la capacidad de transformarse en la pieza que
su jugador desee (normalmente en Reina) si es capaz de alcanzar la última fila
del tablero opuesta a la de su bando.
Enroque
Una vez en cada partida, a cada rey se le permite hacer un
movimiento especial, conocido como enroque. Se introdujo en el ajedrez en el
siglo XIV y consiste en mover el rey y la torre al mismo tiempo y cuenta como
un solo movimiento.
Es la única jugada en la que el rey mueve más de una
casilla, la única en que se mueve más de una pieza a la vez y la única en la
que la torre puede saltar por encima de otra pieza.
El enroque consiste en mover el rey dos casillas a lo largo de
la primera fila hacia una torre y luego colocar la torre justo al otro lado del
rey.
A) Ninguna de las piezas que intervienen en el enroque puede
haber sido movida previamente durante el juego.
B) No debe haber ninguna pieza entre el rey y la torre.
C) El rey no puede estar en Jaque, ni tampoco podrá pasar a
través de casillas que están bajo ataque por parte de las piezas enemigas. Al
igual que con cualquier movimiento, el enroque es ilegal si pusiera al rey en
peligro.
Presentación exterior
El juego viene presentado generalmente en una caja que
contiene el tablero y las piezas. Muchas veces la misma caja funciona como
tablero. Dependiendo de la calidad del producto y su precio, las piezas pueden ser de plastico, vidrio, porcelana y madera tallada.
Conceptualización
El ajedrez recurre a la memoria, la visión espacial, el cálculo, la intuición y la resolución creativa de problemas.Conceptualización
Segun palabras del propio Garry Kaparov
«Por todo esto es por lo que el ajedrez ha fascinado y frustrado durante tanto tiempo a filósofos, poetas, teóricos cognitivos, psicólogos y ahora a estudiosos del cerebro».

Comentarios
Publicar un comentario