Celestial
Abel es un joven quien luego de dispararse despierta en el purgatorio. Ante él se presenta Baltazar quien le explica los motivo de porque esta allí.
El alma de Abel esta en juego, se fragmento en tres partes distintas y deber encontrarlas antes de que otros personajes que también están en el purgatorio lo hagan. La energía de Abel bajara a medida que pase màs tiempo sin encontrar su alma.
DESCRIPCIÓN
GENERO: Juego de Rol en primera persona. Sin posibilidad de Multiplayer
PUBLICO: Este juego esta recomendado para mayores de 12 años por sus escenas, diálogos y dificultad.
TIPO DE MAPA: Es un mapa abierto donde los distintos ambientes presentan una estética única. Cada vez que se retoma el juego sin haber completado la misión en ese nivel, el mapa se reorganiza cambiando los objetos de ubicación.
Cada sección del purgatorio que recorra Abel presentara un tipo distinto de recorrido (caminando , corriendo, levitando o saltando)
JUGABILIDAD: Es un juego desarrollado para plataforma PC con posibilidad de adaptación a joystick. Los controles básicos son el WASD y la barra Espacio para cambiar el modo de recorrido.
GENERO: Juego de Rol en primera persona. Sin posibilidad de Multiplayer
PUBLICO: Este juego esta recomendado para mayores de 12 años por sus escenas, diálogos y dificultad.
TIPO DE MAPA: Es un mapa abierto donde los distintos ambientes presentan una estética única. Cada vez que se retoma el juego sin haber completado la misión en ese nivel, el mapa se reorganiza cambiando los objetos de ubicación.
Cada sección del purgatorio que recorra Abel presentara un tipo distinto de recorrido (caminando , corriendo, levitando o saltando)
JUGABILIDAD: Es un juego desarrollado para plataforma PC con posibilidad de adaptación a joystick. Los controles básicos son el WASD y la barra Espacio para cambiar el modo de recorrido.
Memoria Descriptiva
Desde un inicio este juego fue planteado para la presentación en vídeo del mismo. Al no tener las herramientas para llevarlo al formato juego como tal, se presentaron varios aspectos a tener en cuenta para el desarrollo.
La idea fue mutando en todo el proceso de creación; Los objetivos, la jugabilidad y los aspectos estéticos fueron el principal problema. El hecho de recrear un purgatorio, un ambiente y la sensación del paso de tiempo fueron los objetivos predominantes en dicha tarea.
En un principio, nuestra idea fue incluir varios personajes, que en la historia, colaboren con el objetivo de Abel, sin embargo la falta de tiempo y la necesidad de simplificar el video hizo que lo descartemos.
La idea fue mutando en todo el proceso de creación; Los objetivos, la jugabilidad y los aspectos estéticos fueron el principal problema. El hecho de recrear un purgatorio, un ambiente y la sensación del paso de tiempo fueron los objetivos predominantes en dicha tarea.
En un principio, nuestra idea fue incluir varios personajes, que en la historia, colaboren con el objetivo de Abel, sin embargo la falta de tiempo y la necesidad de simplificar el video hizo que lo descartemos.
Luego de varios debates y búsquedas sobre la locación, habíamos descartado hacerlo en el cementerio de Recoleta por el sobre explotado reconocimiento del lugar pero al final filmamos unas escenas allí que formarían parte del Gameplay. Las mayores tomas del Trailer del juego fueron filmadas en el Centro de Desarrollo Social ubicado en el barrio de Paternal (Av Puntarenas 3590). Ese edificio, que antes funciono como un orfanato y centro de menores, nos dio la estética que buscábamos de un amplio lugar, abandonado y donde podamos mezclar lo arquitectonico con lo "desolado".

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