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Celestial

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SINOPSIS Abel es un joven quien luego de dispararse despierta en el purgatorio. Ante él se presenta Baltazar quien le explica los motivo de porque esta allí. El alma de Abel esta en juego, se fragmento en tres partes distintas y deber encontrarlas antes de que otros personajes que también están en el purgatorio lo hagan. La energía de Abel bajara a medida que pase màs tiempo sin encontrar su alma. DESCRIPCIÓN GENERO: Juego de Rol en primera persona. Sin posibilidad de Multiplayer PUBLICO: Este juego esta recomendado para mayores de 12 años por sus escenas, diálogos y dificultad. TIPO DE MAPA: Es un mapa abierto donde los distintos ambientes presentan una estética única. Cada vez que se retoma el juego sin haber completado la misión en ese nivel, el mapa se reorganiza cambiando los objetos de ubicación. Cada sección del purgatorio que recorra Abel presentara un tipo distinto de recorrido (caminando , corriendo, levi...

Esquicio vídeo juego - Juanito Arcade Mayhem

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Integrantes Daniel Pereyra Guido Maiolatesi Mateo Cianfoni Juanito Arcade Mayhem Juanito Arcade Mayhem  cuenta la historia de una  invasión alienígena  que golpea en el medio de la noche e infecta un  gabinete  lleno de clásicos juegos de arcade.  Cuando los mutantes Clonocelulas del espacio exterior atacan, un muchacho llamado Juanito se convierte en nuestra última esperanza.  Elegido por Gluk, un alienígena, Juanito debe ingresar al gabinete de arcade y detener la infección, armado con un  temible arsenal. Aspectos Técnicos Como parte del ámbito  indie en desarrollo de juegos, Juanito tuvo un inicio como proyecto para una película animada de larga duracion. La idea finalmente muto y termino consolidándose como un proyecto para vídeo juego arcade.  En  mayo de 2017, se anunció que el juego se lanzará en agosto del mismo año bajo el desarrollo de Game Ever. Su creador y ...

TP3 - Juego de Mesa - Quirino

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Integrantes: Mateo Cianfoni Guido Maiolatesi Daniel Pereyra Génesis El juego nace del conjunto de dos ideas para juegos distintos. El primero, con origen en el Wisc III, originalmente un Test para inteligencia infantil donde el objetivo es recrear con unos cubos las formas reglamentadas por el manual.  El segundo juego, en sintonía con el primero, es la recreación de formas con la ayuda de unas piezas mecánicas que se encastran entre sì. Por ello podríamos definir los dos objetivos del mismo: Por un lado ofrecer un juego para niños de corta edad que estimulen las habilidades cognitivas y permitan volver al contacto analógico con los juegos de mesa. Por otro, ofrecer un juego recreativo sin edad ni ámbito especifico. Planteamiento del Juego Este juego, como se detallo anteriormente, nace del conjunto de dos juegos distintos con objetivos similares: desarrollar las habilidades motoras e interpretativas del espacio en niños pero también est...

Juego

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Integrantes Mateo Cianfoni - Ivan Ogorodrik - Daniel Pereyra Historia A lo largo de la historia, los juegos de mesa han representado una de las actividades lúcidas más antiguas del hombre. El ajedrez junto con las damas chinas son considerados los juegos de mesa más antiguos que existen. El ajedrez es un juego milenario con más de cinco siglos de existencia, ya que su modificación definitiva ocurrió en el transcurso del siglo XV, en los albores del Renacimiento europeo. En esencia es mucho más antiguo, se cree, surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persa "shatranj", que a su vez surgió a partir del más antiguo "chaturanga", que se practicaba en la India en el siglo VI. De allí llegó a Persia y luego apareció en Europa cuando los árabes conquistaron la España medieval en el siglo VIII. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional ...

Algoritmo

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Grupo 4 Integrantes Mateo Cianfoni Ivan Ogorodrik Daniel Pereyra PRIMER ENCUENTRO Tras conocer la consigna, la primer idea que tuvimos fue ir al barrio "La Isla", zona residencial de C.A.B.A ubicada detrás de las instalaciones de Canal 7. El primer plan era recorrer las calles y encontrar el detalle a resaltar para este trabajo. Sin embargo no lo encontramos. Sencillamente el lugar no tenia algo sobre lo cual basar una idea y nos pareció poco provechoso. Tras esto, caminamos sobre la calle Av F. Alcorta, hasta llegar a la Plaza Mitre. Recorrimos la plaza en general, subimos las escaleras que dan al Monumento de Bartolome Mitré y llegamos al centro de la plazoleta. Allí encontramos una botella y se nos ocurrió usarla como objeto para el Algoritmo, cada vez que lleguemos a una esquina íbamos a hacerla girar y continuar el camino en la dirección que dicte la botella. Sin embargo, al termino de dos cuadras nos pareció inútil...